20個在我二十歲前該知道的事

本文參考於這篇「20 Things I Should Have Known at 20」

話說我現看到這篇文章時我己經30.5歲了。

  1. The world is trying to keep you stupid.
    這個世界會試著讓你愚笨
    有些商業行銷的手段會直接對你心理中的欲望產生衝擊,而讓你願意買單,經濟才得以活絡。
    有些人與人之間的感情也會有供需的心理,而讓你掏心掏肺的做出你所本質上不願意去做的事,或是放下感情去愛上不愛你的人。
  2. Do not have faith in institutions to educate you.
    不要相信這些教育你的教育機構
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如果把自己想成不是程式設計師的話

看到這篇的文章「不要自稱程式設計師,老鳥的 9 個職涯建言」,有幾句話還算蠻不錯的,我把所認為的一些要點節錄下來。

藍色字的部分是我一些的見解。

九成的程式設計工作來自企業內部軟體

各式各樣的商業公司,開發內部軟件,解決它們自己的問題。市場上對程序員的大部分需求來源於此,只有極少數程序員直接編寫面向外部顧客的軟件。 內部軟件的開發,通常非常乏味,令人厭倦。因為它們的技術複雜性低、技術決策非常保守、預算很少、缺乏長遠考慮。但是,世界上大部分編程工作都是這種。

當企業的業務量變的非常大的時候,通常就會開始採用資訊整合系統來減少業務成本,例如保險公司的業務員會計系統。從一間小型的柑仔店變成量販店,就會需要設計一個POS系統。因此外部的需求都會從這裡頭的軟體開始。因為從當初的人工手寫作業流程到業務量大的時候就需要反應快速的資訊系統來代替不靈光的人工

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資訊人員一定沒有生產力的

我想他在資訊業七年,最後還是改行賣滷味,是因為他沒再自行做一些創造力的想法。在影片中講那些很沒有荀絲的話,什麼資訊人員一定是沒有生產力的。

管理、維護這些的工作本來就是很會被取代的職位,但卻又是很需要的工作,而這些方面是非常競爭的,有些工作可以靠 Script 自動管理,有些工作可以靠 Python 來匯整相關資料,因此只會管理機器會不會死,只會回應客服,這些他覺的沒有生產力的工作,自然就會漸漸的淘汰。

因此

證照 != 能力
證照 != 生產力
證照 != 創造力

我當資訊人員,我也會做這些管理跟維護的工作,但我還是在寫 Code ,研究資訊領域的最新動態,發落相關的科技與最新應用的落實,創新創造有「生產力」的 Solution。我只是做的比他多個兩三個月。

結果嘛,我現在在幫國家研發新武器了 😛

相關影片:證書貼攤 工程師改賣滷味

註:符號 「!=」是程式設計裡常用的「運算子」,其意為左邊的參數值不等於右邊的參數值。

資訊證照與台灣的資訊業

資訊人跑去賣滷味的相關八卦:[問卦] 請問有資訊業跑去賣滷味的八卦嗎?

這又是最近一次新聞又報的很大的一篇資訊業的黑暗面,跟五年前的工程師轉行賣雞排有種異曲同工之妙,實際上,資訊業在台灣的情形在世界各國都差不多的。

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程式設計師的格言

某位同行的網友轉了一篇日本程式設計師常遇到的狀況,看完之後其實民情跟台灣這裡也是一樣嘛~

來源:http://but.tw/2008/10/programmers_rule/

SE是日本軟體公司的職稱(不是Sony Erission)。自己不太寫程式,主要工作是跟客戶確認規格。在台灣隨公司不同,比較接近SA或PM。

紅色字是我覺得很好笑而且本人也遇過的重點。(看來我寫的code不多啊~)

  1. 每天有24小時。所謂的「今天之內」,是指到明天早上為止。
  2. 程式不會照自己所想的跑。只會照所寫的跑。
  3. 需求規格在程式寫完後才會敲定。
    基本規格要客戶看到成品後才會決定。
    詳細規格要使用者用過後才會確定。
  4. 我對軟體設計的方式導出的結論,有兩種方式。
    一是把軟體設計得單純到很明顯不會有缺陷,
    不然就是把軟體設計得複雜到沒有明顯的缺陷。
    – C.A.R.Hoare
  5. 程式碼不要在開發現場寫! 去客戶那寫!除錯不要在期限前做! 上線後再做!
  6. 畫面好藍啊。
    (譯註) 世界第一個太空人尤里·加加林的名言「地球好藍啊」。
    (譯註) 也有傳說有太空人在太空站裡安裝 Windows NT 時說了這句話。
  7. 先說「沒辦法」的人贏。
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我自已的人生顧問

最近在某篇部落格看到蠻有道理的文章,備份下來給自己好好想想。綠色字是我讀完文章之後的感想。

來源:妹妹貓在馬尼拉

醫生醫界的密密

以下醫界的祕密,也可以應用在企業管理顧問界。

  • 所有疾病中有九成都會自行痊癒 – 如果醫生完全不去干擾的話。(要溫柔的對待那些有能力自行痊癒的系統)
  • 不斷治癒一個能夠自行痊癒的系統,終究會使系統失去自行痊癒的能力。(任何父母都要把這句話記載心中)
  • 處方有兩部分: 正確的藥物、正確服用方法
  • 他們已經做了的,但仍然未解決問題,那就要求他們做別的
  • 務必向他們收取高額的費用,高到他們甘願照你的話去做
  • 不可以太快就放棄一種治療法。但也不可以釘著一個治療太久。(知道該怎麼做know-how 遠不及知道該何時做know-when 的酬勞來得高。)
  • 你無法修復的問題,就把它當作是特點。若找不到特點,就捏造。(往臉上貼金定律)
  • 凡是有虛矯之現象,則必須有大肆整頓之處。(例如:病人誤診成癌症活不過一年,一年後被安排在公眾面前,以現代醫學治療奇蹟出現。解決法:停止虛矯的讚揚用語)

紅色字我覺的這個我就可以靠畫老虎跟蘭花的功力就可以辦到 ~

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「做人的事」或是「做事的人」

今天看到這一則快樂工作人雜誌的一篇文章『你是「做人的事」還是「做事的人」?』這篇文章很值得分享給大家。

文中提到一個大標題,我覺的很重要,那就是:

「事」沒有回饋,「人」才有感情

因為只有做「事」你會只當做例行公事一樣,做完就沒事,會覺的很沒有成就感。

如果你向人做對了事,對方( 人 )就會對你回饋。做起事來會更加把勁。

待在科技業最大失處就是工程師因時常專注於技術以及電腦,似乎忘記跟人相處的本能,交女朋友的事不說,光是要跟周遭的人相處也有點困難。因為開發技術是每天在做的「例行公事」,卻忘了這個技術並非地球上的每個人都了解。

因此時常做出只有自己才會懂的東西。

例如要求不懂 HTML 的人必需強迫去用 HTML 才能做的事。那麼只會用 Word 打文件的人跟本就是天方夜譚。

所以若沒有適時的在人群中打滾一番,所謂社會之中的「人」、「情」、「事」、「故」都會失去平衡的。更何況「人」與「情」並不是大家以生俱來的本能,靠後天的人生體驗才會有成熟的處事態度。

其實資訊業最盼望的是來自各方的回饋,無論回饋來的結果是好話或是壞話,適時的回應「善意」跟出發點都是對於「做人的事」都是很重要的。

如果您還不懂以上的道理,那就 Follow 你最在乎的「她」,她有什麼困難你就去用你的聰明才智去解決,不要覺的修電腦是宅男最後的一根稻草。往往這樣子的一個機會,她會了解你的優點的。

做對的事.比把事情做對重要!

所以不要只會 Coding 就好,會做人更重要!

如果沒死會多給你一個月的薪水

請各位看本圖所顯示倒數第四行。有逗點跟沒逗點的意思差很多啊!

這間公司的徵人廣告非常的有意思,除了反應現在台灣的IT工程師的就業市場鉋合與薪資機制過於澎脹,每個人都在瘋狂的賣肝,在這圈子內工作的伙伴們呀!每個人的嘴角都不服氣的上揚了。

  • 如果加入我們一年內沒死,會多給你一個月薪水
  • 如果加入我們一年內沒死會多給你一個月薪水

這是開發交友網站程式的徵人啟事,各位看倌們有看懂了嗎~

這篇一直被轉載,不知道會有多少人想要去應徵呢?

原文來此:社群網站程式開發工程師-piinlove品愛情